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EA在今年的E3展前EA Play发布会的最后,用相当大篇幅对他们的多人射击新作《圣歌》展开了了解的辩论和展出。厂商讲解称之为,本不作必须全程联网,亮相并不包括PVP内容。EA在今年的E3展前EA Play发布会的最后,用相当大篇幅对他们的多人射击新作《圣歌》展开了了解的辩论和展出。
首先,来自BioWare的Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert说明,《圣歌》的创作目标是要尽量避免“溶解”故事剧情,具体做法就是让剧情内容与动作搏斗分离。玩家将转入分享世界继续执行任务,在分享世界中,所有人都会分享昼夜时间段和场景。不过当玩家返回基地的时候,就几乎是单机体验了。
玩家将与基地里的NPC展开对话,体验更为传统的BioWare风格的单机剧情。“这里是故事剧情确实不存在并排便的地方。”Darrah说道。
玩家可以自由选择独自一人打穿整个游戏,BioWare期望多人模式只是一个“自由选择”,玩家可以根据自己的情况展开自由选择。玩家将扮演着一个新的陈慧娴的自由职业者,目标是要对付恶魔的“主权”(Dominion)的组织,这是一个人类的组织,他们的目的是把“造物圣歌”(Anthem Of Creation)用于武器,但这个“造物圣歌”原本是这个世界的谜样古代种族“塑形者”(The Shaper)用来建构世界的工具。玩家还必须一步步探寻这个狂野的世界的起源。
没有人告诉这个世界的历史,也没有人告诉似乎的人类是如何回到这个星球的。随后他们展示了游戏中的四个职业,游骑兵-Ranger,巨像-Colossus,拦截者-Interceptor,风暴-Storm。每个职业都有类似的专长,感觉类似于钢铁侠给每个复联成员都配上了钢铁战衣。
游骑兵较为均衡,需要胜任各种情况;巨看起来重型机甲,配备重型武器;风暴可以生产超高的范围损害。Darrah说道:“你不是机甲本身,你是机师,你可以根据任务必须转换机甲。”随后的任务展示了高空飞行中和行星级毁坏,然后小队回到了更为对外开放的区域,并遇上了世界事件——一个和摩天大楼一样低的“泰坦”,但他们自由选择了逃走,因为害怕在E3现场当中出丑。
随后他们转入了水下洞穴,最后再一寻找了一个“造物圣歌”的遗迹碎片,然后小队用友谊的力量处置了一些杂兵。我们看见游骑兵的霜冻手雷可以对敌人展开范围掌控,然后巨像用轻火力展开空袭,最后他们让遗物“安静”下来,防止了某种大灾难的再次发生。
随后他们又追随某种酸液转入了一个洞穴,找寻毒液的来源。于是他们寻找了一个外形像大脑的大怪兽。另外,他们也回应EA早已仍然拜金,《圣歌》将会植入任何过分的宝箱氪金系统。
游戏中的确不存在微交易,但所有微交易都将严苛仅限于“装饰性道具”。而且游戏发售以后也将不会有持续的售后内容改版。首席制作人Mike Gamble回应,BioWare在《龙腾世纪》和《质量效应》中的惯例内容(与幻想种族妳生孩子)将会经常出现在《圣歌》中。
“《圣歌》里没爱情。只有友情。例如我们在《质量效应》‘神堡’DLC中展现出的友情。你和Garrus躺在一起比赛射击——那种友情,是我们的目标。
爱情的内容会经常出现在《圣歌》中。”《圣歌》将于2019年2月22日月登岸PC、PS4和Xbox One平台。Mark Darrah对于一些少见发问的问:- 玩家必须联网才能转入游戏。
- 游戏亮相版本不包括PVP内容,因为这样才能让制作组广阔思维设计武器装备而不用担忧均衡问题。他们可能会几天后考虑到重新加入PVP,但目前没计划。- 玩家的角色将有配音对话。- 玩家可以穿着上机甲仍然飞来飞去,不过也不会有一些飞行中容许。
- 玩家可以最少与1-4人联合继续执行剧情任务。- 游戏中将不存在合作给定系统。
所有游戏满级后活动都有给定系统。- 玩家可以偷血包在回血,而不是自动回血。- 战利品掉下来是各人各例的,也就是其他玩家看到你的战利品掉下来,不不存在抢走装备。
- 游戏中将有一些道具制作系统。- 游戏将用于专用服务器。- 游戏不反对本地分屏合作模式。
- “话不说道杀”,游戏发售以后有可能会考虑到重新加入爱情内容。- 目前没能用的纯近战玩法。
- 是的,这是一款BioWare制作的游戏。
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